Aquests primers dies d’agost ja he jugat més drafts que en tota la temporada de juliol. Principalment de Marvel Super Heroes (MSH) , però també en vaig jugar un de Edge of Eternities (EOE) que vaig trobar força divertit, tot i un resultat bastant decebedor.
Crec que començo a conèixer bastant bé les mecàniques de Marvel i les cartes que no pots deixar escapar. Tal com diuen les estadístiques, Azorius sembla la combinació de colors guanyadora, segurament perquè són els colors amb el millor removal del set: Web Up i Frozen in Ice tot i que el meu millor resultat el vaig aconseguir amb una baralla que afegia una pinzellada de per incloure Thor Odinson i The Super Hero Civil War . Aquesta última és d’aquelles cartes que guanyen partides per ella sola, així que suposo que incloure vermell estava justificat, i de fet el resultat ho demostra…
Tanmateix, n’he vist de tots colors, i tot i que de moment el meu percentatge de victòries a la temporada d’agost és del 54%, que no està malament, també he tingut drafts nefastos…
Com que he jugat força drafts aquesta setmana no faré una crònica de tots ells, però sí que vull repassar algunes de les cartes que més m’han agradat o sorprès positivament. Per colors:
Blanc
La Agent Maria Hill és un 1-drop excel·lent, si pots combinar-la amb algun Helicarrier Strike , no se li pot demanar gran cosa més.
Captain America, Wings of Freedom per si sol no és definitiu, tot i que un 3/1 que vola i té first strike no és menyspreable. Evidentment, el somni és equipar-lo amb Captain America's Shield (tot i que no ho he aconseguit en cap partida), però simplement un S.H.I.E.L.D. Spy Kit o el token de U.S.Agent, John Walker
L’ Agent 13, Sharon Carter no sembla gran cosa, però en les partides que l’he jugat m’ha robat com a mínim un parell de cartes extra. Emparellada amb Black Widow, Double Agent i/o Agents of S.H.I.E.L.D.
S.H.I.E.L.D. Spy Kit és una altra carta que sorprèn gratament quan la jugues. Encaixa molt bé amb l’arquetip “d’atacar en solitari” que acabo de comentar amb Agent 13, Sharon Carter i pel cop que costa jugar-lo i equipar, el +1/+1, scry 1 i pseudo-vigilancia, acaben marcant la diferència.
Jugant Limited he entès la importància de les cartes que fan no només una sola cosa. Hi ha diverses cartes en el format amb què obtens dues (o més) criatures amb una sola carta, com per exemple S.H.I.E.L.D. Deployment Drone , i totes valen molt la pena. Borough Backup és una d’aquestes, i dos 3/2 amb vigilància fan molta més feina de la que sembla. Si jugues més de dos colors, el Basic Landcycle també esdevé rellevant!
Blau
La formiga voladora gegant m’ha ajudat en un parell d’ocasions a decantar partides molt igualades cap a la victòria, poder girar o adreçar una criatura a velocitat d’instant dóna molt de joc tant ofesiva com defensivament.
I si parlem de jugades de tempo, crec que Trickster's Stratagem és de les millors cartes del format. Fins i tot a velocitat de sorcery, eliminar un defensor clau i robar una carta (potencialment guanyant un +1/+1 extra) és un avantatge increïble.
Futurist Forge és una carta molt sòlida, fins i tot si no tenim altres sinergies amb artefactes. La jugues al principi, es substitueix a si mateixa i te n’oblides que existeix fins que la tornes a necessitar una mica més tard.
El Leader, Super-Genius , per descomptat, brilla en baralles amb una base Dimir amb connive, però és tan bo que val la pena jugar-lo fins i tot si no tenim cap altre carta amb aquesta mecànica.
Negre
No hi ha gaire cartes negres que m’hagin donat un resultat molt diferent de l’esperat, hi ha bones cartes… però tampoc per tirar coets.
Red Room Recruit , per exemple, és una carta molt sòlida. Pots ser una 2/3 per que t’ajuda a millorar la mà o a trobar la tercera terra, si vas una mica apurat; però tampoc és una carta que guanyi partides.
Cruel Alliance és un bon removal, en un color que té menys spells d’aquestes característiques del que seria d’esperar.
He reservat pel final Super-Skrull . No és una carta que jo hagi jugat, però em va robar una partida que tenia super ben encarrilada (el rival tenia 9 vides i jo 37, i jo tenia major presència a la taula).
Vermell i verd
He jugat poc vermell i no gaire verd, així que agrupo els colors que falten en una sola categoria i després repassarem les cartes multicolor i incolores.
Òbviament hi ha cartes millors que Stark Industries Executive en vermell, però no he tingut l’oportunitat de jugar-les. Aquesta, però, no està malament. Deixar-la a la defensiva un parell de torns i rampejar abans d’enviar-la al cementeri, no és una jugada mestra però ens pot donar un cert avantatge.
En un format amb poc ramp, Undercover Skrull és una carta força valuosa en baralles tricolor. Que guanyi +2/+2 quan ja tenim un parell de criatures al cementiri és un benefici que no està gens malament. I que també compti com a heroi i merfolk, va ser rellevant en un parell de partides. Per no se li pot demanar més.
Go Nuts! seria una carta molt millor si fos un Instant (hehehe suposo que això es pot dir de qualsevol Sorcery, capità obvi!) però tot i així, en molts casos, és un removal per només un , i si podem pagar el cost de teamwork, a sobre en treiem un comptador extra.
Pet Avengers pot bloquejar bé la gran majoria de criatures voladores que apareixen sobre la taula durant els primers 4 o 5 torns de la partida i més endavant, fa una última estirada i encara crea un token 3/2 amb vigilància.
Multicolor
Spider-Woman, Secret Agent és una d’aquelles cartes que pot semblar una mica cara, però que compensa de sobres amb l’efecte d’entrada. Poder jugar-la amb flash, girar la millor criatura del rival i deixar-la congelada mentre mantinguem Spider-Woman a taula és una jugada de tempo fantàstica. A més, el cos 1/4 encara serveix per frenar moltes criatures petites mentre intentem tancar la partida i moltes vegades obliga el rival a gastar el seu removal en ella en comptes de criatures millors que podem haver jugat posteriorment.
Captain America, Living Legend és probablement la carta que millor explica què vol fer Azorius en aquest format. Un 3/4 amb vigilància per tres de manà ja és una base excel·lent, però el millor és que les criatures que girem durant el nostre torn es tornen a adreçar la primera vegada que ho fem. Això fa que pagar els costos de teamwork sigui molt menys dolorós: podem girar criatures per potenciar un spell i continuar tenint-les disponibles per atacar o defensar.
Moon Girl and Devil Dinosaur necessita una mica més de preparació, però quan funciona és espectacular. Fer entrar un artefacte ens roba una carta, i si aquesta és la segona carta que robem aquell torn, de cop passen de ser una modesta 2/2 a una 6/6 amb trample. No sempre tindrem la seqüència perfecta, però en una baralla amb prou artefactes és una amenaça que el rival no pot ignorar.
Ja he mencionat Black Widow, Double Agent quan parlava d’ Agent 13, Sharon Carter , i és que encaixen perfectament. Donar first strike i menace a la criatura que ataca sola fa molt més difícil bloquejar-la, i el deathtouch de la pròpia Black Widow converteix qualsevol bloqueig sobre ella en una decisió força desagradable. És una carta que fa funcionar l’arquetip Orzhov sense necessitat de construir tota la baralla al seu voltant.
I què dir de The Super Hero Civil War … ja he comentat que és una carta que pot guanyar partides tota sola, i després de jugar-la encara ho tinc més clar. Robar temporalment fins a dues criatures, atacar amb elles aprofitant el +1/+1 i vigilància del segon capítol i, abans de tornar-les, fer que una de les nostres criatures lluiti contra una altra és una quantitat absurda d’avantatge per una sola carta. Si els valors de mana encaixen bé, el primer capítol ja pot desmuntar completament la taula del rival. També he de dir que he perdut més partides contra aquesta carta de les que he guanyat… però la carta és espectacular.
Incolor
Captain America's Shield és tan absurd com sembla. El +0/+8 no ajuda directament a fer més mal, però converteix pràcticament qualsevol criatura en un mur, li dóna vigilància i, quan ataca, encara gira un possible bloquejador. I sí, el somni que comentava abans amb Captain America, Wings of Freedom és realment ridícul: amb l’escut equipat, la seva resistència passa a ser 9 i pot donar +9/+9 a la resta d’herois quan ataca. Només cal recordar que l’indestructible és de l’escut, no de la criatura equipada. (Ja vaig cometre l’error d’intentar destruir-ne un del rival amb un Guerrilla Gorilla )
Super-Adaptoid és una altra carta que sembla discreta fins que la veus en acció. En un set ple de criatures llegendàries, no costa gaire que tingui una força respectable per només dos manes, i cada vegada que entra o ataca pot anar acumulant habilitats com flying, first strike, deathtouch, lifelink o vigilance copiades d’altres criatures. Amb la criatura adequada a taula pot passar de ser un simple 2-drop a una amenaça molt difícil de gestionar.
H.E.R.B.I.E. Scout Unit no és cap bomba (un 2/1 volador per quatre de manà és poca cosa), però fa més feina de la que sembla. Es reemplaça immediatament robant una carta i, si tenim una terra a la mà, ens permet posar-la directament al camp de batalla girada. En baralles de tres colors, o simplement quan tenim una corba una mica alta i volem arribar ràpidament als cinc o sis de manà, aquesta combinació de criatura evasiva, card draw i una mica de ramp pot ser prou útil.







